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검은 사막 캐릭터 제작 영상은 극단적 인 커스터마이징 옵션을 보여줍니다



MMO가 서버에 로그인 한 후 플레이어가 나머지 무리와 분리되도록 돕는 데 거의 도움이되지 않는다고 생각되면 머리, 일반 몸체 및 클래스 유형을 선택하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 제네릭 공장의 많은 클론들 사이에서.

, Daum의 다가오는 MMO (아마도 “ Day-um ”로 발음 됨, “ 젠장 그 게임이 좋아 보인다 ”)와 Pearl Abyss는 일반적인 MMORPG에서 큰 발걸음을 내디뎠습니다. 이 게임은 테마파크 스타일의 참여를 통해 진정한 샌드 박스 MMO로 홍보되고 있습니다. 농업, 말 및 동물 채집 (또는 훈련), 채광, 자원 관리와 같은 일을 수행하거나 자신 만의 작은 마을을 건설 할 수도 있습니다.

이 게임은 전형적인 한국과는 거리가 멀다그 이후로 시장에 넘쳐나는 클론 월드 오브 워크래프트의 출시. 이것은 확실히 좋은 것입니다.



위의 비디오에서 볼 수 있듯이 게임의 두 번째 클로즈 베타 단계에서 가져온 그래픽은 경이 로워 보이며 이것이 MMO에서 본 최고의 캐릭터 시각 및 애니메이션 효과를 가지고 있다고 말할 수 있습니다. .

사실, 게임이이 측면에서 가장 시각적으로 눈에 띄는 그래픽을 가지고있는 것은 아닙니다. 스타 시티즌, 그러나 지적했듯이 HITC 기술 , 게임에는 내가 게임에서 본 것 중 가장 상세한 캐릭터 커스터마이징 도구가 있습니다.

캐릭터의 물리적 구조를 머리에서 발끝까지 (문자 그대로) 변경할 수있을뿐만 아니라 캐릭터에 대한 모든 종류의 작은 세부 사항을 변경할 수 있습니다 : 머리카락의 곱슬 곱슬 함, 머리카락의 질감, ​​얼굴 특징 디자인 , 동공의 색과 모양, 허벅지, 다리, 허리, 팔, 가슴 및 엉덩이의 두께. 캐릭터를 넓고 연약하거나 얇고 적합하게 만들거나 넓고 적합하게 만들 수 있습니다. 가능성은 말 그대로 무한합니다.



나는 미국인이 게토 할렘 판을 얻는 것을 싫어하기 때문에 게임이 마침내 Stateside에 도착했을 때 도구가 멍청하지 않기를 바랍니다. 검은 사막한국, 일본, 아마도 유럽은 북부 맨해튼 판을 얻습니다.

검은 사막이 세대 언젠가 일본, 한국, 유럽, 북미에서 MMO 게임의 지형을 바꾸는 것을 목표로하고 있습니다.

게임이 도착할 수 있습니다.또한 풀 네이티브 1080p에서 실행되거나 위의 비디오 에서처럼 잘 보일 것이라고 기대하지 마십시오. 게임이 콘솔 용으로 출시 될지, 아니면 또 다른 꿈이 될지 계속 알려 드리겠습니다. 블레이드 앤 소울PS3 및 Xbox 360에서.